Pravidla
1. Obecná pravidla
- Organizátoři mají ve všem pravdu. Pokud ne, běžte si stěžovat Chucku Norissovi.
- Organizátoři mohou kdykoliv změnit, zrušit nebo doplnit libovolnou část pravidel.
- Věk
- Horní věková hranice není.
- Pokud vám už bylo 15, ale jste mladší 18ti let, musíte mít vyplněný tento formulář podepsaný od rodičů.
- Pokud jste mladší 15ti let, musíte mít ten samý formulář podepsaný od plnoleté osoby, která vás bude na akci doprovázet.
- Kostým: Kostýmy tvoří nedílnou součást hry. Kostým by měl vypadat co nejvíce jako postava, kterou hráč hraje. Pokuste se co nejvíce využít pravidel Warcraftu (mág v plátech opravdu nebude mít snadné kouzlení) – trpaslíci by měli mít vousy, elfové špičaté uši, “barevné” rasy by měly být opravdu barevné, atd. Čím hezčí kostým budete mít, tím máte větší šanci, že na začátku obdržíte větší finanční obnos.
- Vybavení: Pokud budete hrát povolání, které vyžaduje nějaké další vybavení (nosiče, totem, …), přineste si ho s sebou/vyrobte na místě.
- Peníze: Herní mince jsou zlaté, stříbrné a měděné. Přepočítávají se v poměru 1:10 (tzn. za jeden zlatý 10 stříbrných a stejně tak stříbrné – měděné).
- Večerní klid: O půlnoci bude v táboře klid. Nikdo nebude pořvávat (ožralové budou uklidněni) ani vyluzovat jiné příliš hlasité zvuky.
2. Chování
- Jsme lidi, tak se podle toho chovejme.
- Odpad: Každý si po sobě bude dělat pořádek. Odpadky půjdou do pytlů (třídit!) a ne do trávy, nedejbože do lesa.
- Alkohol: Po konci hry si každý vypije, co bude chtít. V pátek také tak, ale mějte na paměti, že v sobotu nikoho zvlášť budit nebudeme. Kdo nebude na začátku hry střízlivý, nebude hrát (a půjde do potoka).
Kromě tohoto pravidla jsou tu také stále zákony České republiky (každý určitě ví, co to znamená). - Kouření: Kouřit se smí pouze mimo les. Při akcích v táboře pouze dýmky, případně vodnice. Kdo to nevydrží bez klasického cigára, ať si odejde někam na louku.
Koho uvidíme odhodit na zem vajgl, bude tvrdě potrestán. - Drogy a jiné návykové látky: Absolutní zákaz. U koho najdeme cokoliv spadající do této kategorie (i trávu), bude nemilosrdně odejit.
3. Boj
- Zásahové plochy
- Zásah do končetin po lokty a kolena (žlutá) způsobí plné zranění.
- Zásah do trupu (modrá) způsobí dvojnásobné zranění.
- Hlava a rozkrok (červená) jsou zakázané plochy, do kterých nesmí směřovat útoky.
- Černé jsou nezásahové plochy. Případné zranění závisí na vůli zasaženého.
- Zbraně
- Zbraně musí být měkčené, bezpečné a pěkné. Neudáváme přesné velikosti zbraní, avšak je nutno používat zdravý rozum (2,5 metrový meč není vyrobený se zdravým rozumem – ani ve Warcraftu).
- Každá zbraň musí projít kontrolou a bude viditelně označena.
- Šípy musí mít na konci vyměkčenou bambuli (v případě pochybností bude vyzkoušeno na majiteli). Kopí a jiné bodné zbraně musí mít dobře vyměkčenou špici!
- Je zakázáno ničit cizí šípy stejně jako cokoliv jiného.
- Orientační rozměry:
- Dýka: 40cm
- Tesák: 60cm
- Jednoruční meč: 90cm
- Jednoruční sekera/palcát/kladivo: 80cm – 90cm
- Obouruční meč: 120cm
- Obouruční sekera/palcát/kladivo: 110cm – 120cm
- Kopí: 200 – 300cm
- Hůl
- Hole půjdou použít pouze k čarování nebo obraně (odražení zbraně)… kdo bude chtít, bude se moci o hůl i opírat. V případě obrany nemusí být hůl vyměkčena jako klasické zbraně – soustřeďte se především na estetickou stránku. Pokud budete holí sesílat kouzla (tzn. musíte holí zasáhnout protivníka), je třeba, aby byla také vyměkčená (přinejmenším ta část, kterou budete kouzlit).
- Délka hole není nijak omezena, avšak myslete na to, že se bude hrát především v lese a taková pětimetrová tyč se moc nepřátelí s lesním prostředím (mimo to, délka hole přispívá do celkového dojmu).
- Zásah holí nezpůsobuje fyzické zranění.
- Magie
- Některá povolání používají magii k boji na dálku. Pokud má kouzlo v popisku uvedeno “zásah nosičem”, je nutno zasáhnout cíl hozeným nosičem (za “zásah” se počítá i zásah do štítu nebo meče), nebo cíl zasáhnout holí (stejná pravidla jako u nosiče).
- Pokud je u kouzla uveden “dotek”, myslí se tím zásah čímkoliv kromě hozeného nosiče do čehokoliv.
- Zbroj
- Zbroj schválí organizátor při registraci. Za zbroj se považuje skutečná funkční zbroj, případně pěkně provedená a věrohodná imitace (kupříkladu z jekoru).
- Za zbroj lze získat bonus k maximálním životům.
- Smrt
- Pokud přijdete o všechny životy, jste mrtví. Podle způsobu smrti spadnete na zem a děláte mrtvolu (posmrtné křeče jsou povoleny, nicméně to přehánět nemusíte). Jestliže o vaši mrtvolu 5 minut po konci boje nebude mít nikdo zájem (ziskuchtivý zloděj, nekromant nebo hladový nemrtvý), zvednete se jako duch (dáte si ruku na hlavu) a odejdete na Krchov. Ostatní hráči vás nevidí ani neslyší. Duchové nijak nebojují. Po oživení si pamatujete vše kromě posledních dvou minut před smrtí.
- Pokud vám organizátor, nebo velitel frakce oznámí RP smrt, vaše stávající postava nadobro odešla z tohoto světa a pro další hraní je nutné si založit postavu novou.
4. Dodržujte pravidla a především používejte mozek.
- Je možnost, že jsme něco opomněli (nikdo není dokonalý), tak při možných nesrovnalostech prosím uvažujte podle svého nejlepšího vědomí a svědomí.
- Pravidla nemusíte znát nazpaměť slovo od slova, nicméně ve vašem zájmu si je přečtu celá alespoň jednou. Nezapomeňte, že neznalost neomlouvá.
